راکاستار گیمز تاکنون تنها دو تریلر رسمی از بازی GTA 6 منتشر کرده و هنوز هیچ ویدیوی کامل و بدون تدوینی از سیستم مبارزات نزدیک به نمایش نگذاشته است. این موضوع باعث شده گمانهزنیهای زیادی در بین طرفداران شکل بگیرد. با توجه به محبوبیت این سری، انتظارات از بخش مبارزات نزدیک بسیار بالاست. بسیاری امیدوارند که راکاستار با نوآوری و الهام از بازیهای موفق، این بخش را به یکی از نقاط قوت GTA 6 تبدیل کند.
انتقادهای قدیمی به سیستم مبارزه GTA
با وجود موفقیتهای تجاری و هنری مجموعه GTA، بخش مبارزات نزدیک همواره با نقدهایی مواجه بوده است. سیستم مبارزه در نسخههای قبلی، ساده و گاهی کند به نظر میرسید و فاقد عمق مکانیکی لازم بود. مایک یورک، که سابقه همکاری با راکاستار را دارد، میگوید این بخش باید با استانداردهای بازیهای روز همسطح شود. به گفته او، رویکردی تازه و پویا میتواند تجربهای هیجانانگیزتر برای بازیکنان ایجاد کند و حس رقابت را در درگیریهای خیابانی تقویت نماید.
چرا The Last of Us میتواند الگو باشد؟
The Last of Us Part II نمونهای بارز از یک سیستم مبارزاتی سریع، طبیعی و در عین حال سینمایی است. در این بازی، ضربات و حرکات شخصیتها به گونهای طراحی شدهاند که بازیکن حس واقعی ضربه و فشار فیزیکی را تجربه میکند. مایک یورک معتقد است این ویژگیها میتوانند بهخوبی با فضای GTA 6 هماهنگ شوند. او تاکید میکند که راکاستار حتی میتواند فراتر از ناتی داگ عمل کرده و سیستم مبارزهای بسازد که از نظر سرعت، جزئیات و تنوع، بهترین در صنعت باشد.
درسهایی از Red Dead Redemption 2
راکاستار در Red Dead Redemption 2 پیشرفتهایی در سیستم مبارزات نزدیک ایجاد کرد؛ اما این پیشرفتها در قالب یک سبک کند و فوقالعاده واقعگرایانه ارائه شدند. این کندی باعث شد حس پویایی و هیجان در برخی موقعیتها کاهش یابد. یورک میگوید GTA 6 باید میان واقعگرایی و سرگرمی تعادل ایجاد کند. اضافه کردن حرکات سریعتر، ضربات ترکیبی و پاسخهای آنی به حرکات حریف میتواند جذابیت مبارزات را چند برابر کند.
بازگشت مکانیکهای محبوب San Andreas
تحلیل تریلرهای منتشرشده از GTA 6 نشان میدهد که احتمالاً مکانیکهای محبوب نسخه San Andreas بازخواهند گشت. این شامل امکان تمرین در باشگاه، تغییر فیزیک بدن، و یادگیری سبکهای مبارزه مختلف مانند بوکس، کیکبوکسینگ و هنرهای رزمی است. چنین قابلیتهایی نه تنها تنوع بیشتری به گیمپلی میبخشند، بلکه بازیکن را تشویق میکنند تا شخصیت خود را برای مبارزات مختلف آماده کند. این بازگشت میتواند تجربهای نوستالژیک و در عین حال مدرن را برای هواداران رقم بزند.
جمعبندی
در حالی که هنوز هیچ ویدیو رسمی و کامل از سیستم مبارزات تن به تن GTA 6 منتشر نشده است، نشانهها حاکی از آن است که راکاستار با ترکیب مکانیکهای محبوب قدیمی و الهام از بازیهایی مانند The Last of Us Part II، به دنبال ساخت یکی از هیجانانگیزترین سیستمهای مبارزات نزدیک در تاریخ این مجموعه است. اگر این پیشبینیها درست باشد، طرفداران میتوانند منتظر تجربهای کاملاً متفاوت و بهیادماندنی باشند.